第(2/3)页 “推!” “刺!” …… 就是这么简单的战术,玩家却毫无还手之力,像被两排军卒夹着割麦子一样,一排接一排的倒下。 …… …… 监狱内部。 在第一轮箭雨中,就脑袋中箭,暴毙当场的阿毅再次睁开眼,看到了一副熟悉的场景—— 脏兮兮的地面,乱糟糟的稻草,一扇完好无损的铁门。 虽然门锁被修好了,但阿毅还是一眼就认出来:这正是他之前呆的那间牢房。 连对面披头散发的中年npc都是他离开前的样子。 看到阿毅重新出现,那老哥抬头瞅了他一眼,随后嫌弃地移开了视线。 “?”阿毅觉得人格遭受了侮辱! 正打算跟他理论一下,身边的空监牢里,光芒凝成一道人影——夜郎也复活了。 俩人隔着一道铁栅栏,面面相觑。 * 仅仅15分钟后,战斗便彻底结束。 所有参与的玩家,悉数分到了一间专属牢房。 同时所有玩家解锁了一项新功能——个人属性面板上,开始显示角色的。 点击这个罪恶值,就能看到自己所犯的罪行,以及折算下来,要蹲多久的监狱才能完成服刑。 这项功能,也是被林游提前解锁的。 不然他怕玩家这么一直作死下去,会把刑期叠到游戏公测删档为止。 “你多久?”阿毅问夜郎。 “越狱30分钟,袭击狱卒40分钟,劫狱6小时40分钟,对抗皇家禁军3小时,服刑中再次犯罪,罪加两等,再加2小时。”夜郎一边念一边计算。 “一共……12小时50分钟???我艹!” “这尼玛能玩?!” 夜郎心态爆炸。 大量劫狱的玩家同样心态爆炸。 之前虽然知道劫狱有风险,但并不知道风险到底有多大,也就不太当回事儿,毕竟是游戏嘛! 但现在看到这个时间,所有人都傻眼了。 游戏刚开始封闭测试,结果他们需要在监狱里熬10个小时? ——这还真不是系统设计不合理。 《长安》这游戏,鼓励的是让玩家走“侠客之道”,不是鼓励玩家聚众造反。 玩家搞破坏的能力本就惊人,要是还放任他们肆无忌惮地聚在一起搞大事,谁知道会发生什么? 所以玩家大量聚集在一起,在获得更强力量的同时,也会承担巨大的风险。 夜郎的服刑时间记录,就是一个最明显的例子—— 前面他袭击狱卒、越狱,因为只是自己一个人,也没有造成伤亡,所以“量刑”很轻,用面板跳转外链看一部综艺,时间就结束了。 后面的劫狱,本质上同样是袭击狱卒+越狱,但因为人数上千,而且造成大量npc死亡,刑期便瞬间飙升到6个多小时! 这就太难熬了! 劫狱群里,玩家们一片哀嚎之声: 第(2/3)页