第(2/3)页 ——用武力硬冲进去,大概只能看到撩起裙子、尖叫着逃跑的姑娘。 唐明跃对此不感兴趣。 但似乎门口这些好汉,对此很感兴趣…… 没一会儿,东华楼门口就聚集了18位好汉——远超阿毅所喊的8位。 而对面的打手只有6个人。 18对6,这还不是碾压? 阿毅带着好兄弟们地a了上去。 打手们掏出了棍棒。 下一刻,坚硬、耐磨、高密度、暗红色的优质紫檀木棍,就敲在了阿毅的脑门上。 “冬!” 声音非常轻脆。 显然,阿毅脑壳的质量也很不错。 “啊!我艹!好痛!” 不只是阿毅,其他玩家也纷纷痛呼出声: “你们他妈的耍赖!” “有种放下武器,我们公平对决!啊!别打脸!” “啊!你妈……啊!草拟大……啊!啊!痛痛痛!我错了!对不起!” …… 3分钟后,18名玩家鼻青脸肿,满头是包的被揍出了门。 “嘶——”阿毅轻轻碰了下额头上青紫色的大包,痛得直吸冷气。 但就算已经这么惨,他嘴上仍然不肯认输:“不过是仗着手里有武器罢了,胜之不武!” 其他玩家则一边鬼哭狼嚎,一边陷入了懵逼: “好痛!” “怎么回事,出bug了?” “妈的,虚拟游戏终于痛起来了?” “什么垃圾改动,爷又不是抖m,不需要啊!” “这个选项在哪里关闭?” …… 要是感觉不到痛,那别说对方拿出木棍了,就算是掏出刀来,他们也未必会输。 但有了痛觉,情况就大不一样了。 怕疼是人类的天性,哪怕这疼痛并不强烈,也会明显影响到普通人的战斗力。 对痛觉的出现,云梦也算早有铺垫。 从早期虚拟世界没有任何负面感官,到出现呕吐、眩晕、寒冷、挫伤……一点点试探玩家的反应,直到现在才终于拿出了痛觉。 而且这痛觉仍旧轻微,并且相当灵活。 ——林游最初的想法很粗糙,是一刀切的给玩家10%痛感。 第(2/3)页