第(2/3)页 不会真有人认为,从头到尾都稳坐t1战区头把交椅的大夏,战斗力很弱吧? 在官方直播间的镜头里,所有人都看到了跟第一届巅峰战截然不同的大夏—— 第一届巅峰战,大夏玩家各种摸鱼吹水,凑热闹,整活。 哪怕是散布全场的侦察兵,看上去也没什么紧张感,就给人一种按部就班的感觉。 到了后期,才有一些热血的感觉。 但那时候战场已经被从天而降的陨石砸成残局了,也看不出太多东西。 可这次不一样—— 这次所有人的状态都截然不同! 坦克隆隆作响,连车身上都拥挤着玩家,装甲车满载,实在蹭不上车的玩家,也迈开双腿一路狂奔。 行军速度快得惊人! 正常情况下,这是非常不明智的行军方式,因为速度不同,队伍会被拉成一个长条,一旦被人截击会出大问题。 但大夏玩家比的就是一个速度——只要我够快,就没有人能截击我! 而这个战术,也确实起到了效果。 当坦克和装甲车冲到电厂前的时候,法国玩家显然没做好准备——他们还在电厂门口堆积障碍物,构建防御工事呢! “轰!”“轰!”“轰!” 三发炮弹瞬间打爆门口的障碍物和玩家,三辆坦克并排碾过去,防御工事瞬间消失。 装甲车紧随其后,扒在上面的玩家纷纷跳车,以小队为单位、装甲车和坦克为掩护,快速推进,枪声不断。 法国玩家慌忙组织防御,但根本挡不住! 坦克打步兵就是打儿子,更别提还有足够多默契配合的步兵掩护,想搞自杀式袭击都做不到。 就这样,法国玩家被大夏快速凿穿阵地,分割战场,进入残局。 而直到这时,靠着两条腿跑步行军的大夏玩家,才刚刚赶到门口,正好赶上收拾残局。 尽管体力所剩不多,但收拾残局完全就够。 法国玩家被快速清扫出战场。 这堪称摧枯拉朽的一战,把所有观看着比赛的海外网友都看呆了。 第一届巅峰战,只有云梦自己的直播。 但第二届的巅峰战,所有海外合作公司都会进行同步直播,在覆盖面和影响力上,远超第一届! 不止云梦的玩家,很多并没有购买蜃楼的外国网友,也会看到这场比赛。 而大夏玩家的凶残表现,立刻就给他们留下了深刻印象。 尤其是法国的网友,几乎以为法国马上就要成为第一个被淘汰的国家了。 但很快,他们又迷惑地看到:大夏玩家的火力出现了变化,有些地方火力明显变弱,另一些地方则显着变强。 观众们起初不明所以,但随着导播把镜头拉升,抬到高空俯瞰视角,并以不同颜色标出双方每一名玩家的位置,大家才看出端倪—— 大夏玩家在有意识地调整火力,将四散的法国玩家朝着一个方向逼。 中心处火力已经减弱,只是在撵人,有效杀伤明显减弱。 但两侧火力却非常精准,逼得法国玩家不得不快速回缩,放弃四散奔逃的想法。 就这样,大夏玩家一边“聚怪”一边撵人,法国玩家则再次从溃散状态,勉强聚拢到一起。 只是已经被打崩一次后,他们很难在战斗中重新组织反击,只能被迫朝着唯一一个方向撤离。 大夏玩家保持着火力压制,不远不近地跟在后面。 顺便还完成了一轮人员替换,让体力消耗严重的玩家轮流上车休息,恢复体力。 各国解说们都看呆了。 如果只是战斗力上的碾压,那最多法国玩家会吃惊,但后面这套操作,就有些离谱了! 这种指挥调度能力,还有玩家的执行能力、配合默契度,都太惊人了。 这可是千人级别的战斗,差不多是一个团了! 这真是一群陌生人能做到的配合吗? ——正常来说,确实是不行的。 但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,这帮《战地》玩家都做了什么。 因为第一届巅峰战没能拿到冠军——即使是自己让出去的,大家对第二届,也变成了志在必得的心态。 在这种心态下,第一届巅峰战结束的三天后,第二届巅峰战的准备工作就已经开始了。 在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的—— 不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。 但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。 胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。 这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。 第(2/3)页