第(2/3)页 “就喜欢看你暴毙。” “游戏进度我可以去看别人直播。” …… 阿毅被这帮无良粉丝噎了一下,随即娴熟的无视这些意见,假装看了几眼弹幕后,淡定的说:“好,既然大家也这么想,那我就恭敬不如从命了!” 然后顶着流水一样滑过眼前的问号,快速跳出游戏,创建普通难度角色,重新开始。 * 夏怡这边也差不多。 当她第一次在地表迎接夜晚,看到身体残缺不全的僵尸,天空中游曳的眼睛,以及地面上长腿的金鱼后,立刻遭受了强烈的心理冲击。 她当即扔掉手中的铜剑,决心从此只当弓箭手! 但简陋的武器,显然难以抵挡夜晚源源不断刷新的怪物,他们寡不敌众,还是被了围上来。 看到血肉模糊的怪物越来越近,夏怡恨不得给自己一刀,死了算了。 不幸的是,最后她还是被僵尸一爪子挠在了身上,头皮发麻,差点给恶心坏了。 ——这还是林游手下留情的结果,至少僵尸不会去啃玩家的脸。 但尽管如此,重新进入游戏之后,夏怡还是忍不住拿手使劲擦衣服。 虽然严格来说,这是全新的角色,身上自然也是全新的衣服,根本没被僵尸挠过,但心理上那关却很难跨过。 队友这时候建议说:“既然这游戏,角色和地图是分开的,那我们能不能换个玩法?我换普通模式的角色进来辅助你们,这样岂不是难度骤降?” 想得很美好。 但是很可惜,尝试过后他们发现:普通难度的角色和专家难度的角色,并不能进入同一张地图。 ——他们现在才发现这个机制,其实已经有些晚了。 早在《泰拉瑞亚》上线10分钟后,追风就敏锐的意识到了这点。 公司里专门辅助追风玩游戏的员工,他早就出钱给配了蜃楼主机,今天也是四人组队的开局。 在追风想到这点后,立刻进行了测试。 结果当然是不行。 最后不论是夏怡和粉丝的四人小队,还是追风和员工的四人小队,全都退回难度选择界面,创建了普通难度的角色,回到老图重新开始。 ——普通难度、困难难度和专家难度,各可以创建一名角色,彼此独立,互不相通。 * 连极其需要直播效果的主播们,都纷纷转投普通模式,普通的玩家们当然更是如此。 的奖励确实吸引人,在一周活动时间的总榜奖励之外,每天都有20个“当日存活最久”的奖励名额,也确实挑逗着大家,都去玩专家模式。 但相比于很可能上千万的玩家规模,20个获奖名额,得奖希望实在过于渺茫。 越来越多玩家意识到:与其去追求这渺茫的希望,还不如好好享受当下的游戏乐趣。 于是,专家模式玩家大缩水。 但游戏开荒的进度,却开始快速提升! 第(2/3)页